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原画和插画的区别

时间:2024-10-15

原画和插画听起来好像差不多,但其实从专业角度上,原画和插画是不同的、有区别的。

一、原画和插画的工作内容区别

所谓原画,指的一般是“游戏原画”“影视原画”“动画原画”,是游戏或影视项目中,对角色、装备、场景等的设计。同时也是动画制作中的一个重要环节,它是指根据剧本或故事情节,绘制出符合动画角色、场景、道具等设定的线稿或草图。

原画工作的目的是给拍摄和建模当参考,“设计”是原画的核心,基本对内不对外。

通常原画是由专业的动画师或设计师来完成的,他们需要对动画制作有一定的了解和经验。

插画,顾名思义,是插入到文章或书籍中的图画。这些图画通常被用来解释、美化或装饰文章或书籍,使读者更容易理解或欣赏文本内容。

插画可以是一种具象的图像,也可以是一种抽象的图形,但它们都有一个共同点,那就是它们都必须与文本内容相关联。

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二、原画和插画的就业方向区别

1、动画原画就业方向

目前我国动漫人才奇缺,事实上这个行业目前被国家扶持,上升空间非常之大,是非常适合学习的专业。动漫设计是一个综合性很强的领域,涵盖了美术、编剧、音乐、声效等多个方面的技能和知识。

因此,对于想要从事动漫行业的人来说,除了对动漫本身的兴趣和热爱外,还需要具备一定的专业技能和知识储备。

我国是一个拥有世界最大的动画/影视原画市场和游戏市场。尤其是近两年,我国动画/影视原画和游戏原画市场有了长足的发展,开始改变了我国游戏业多年在低谷徘徊的局面,发展形势非常乐观。

2、插画就业方向

学习插画的同学们呢,毕业后这类的画手都固定在插画公司、出版社、网络公司、杂志社等就职。靠拿固定工资为主要收入。这种工作比较稳定。是典型的朝九晚五上班族。

当然,平时也可以利用业余时间,去将自己作品参加比赛或者投稿等,具体还是看个人能力而定。

三、原画和插画的风格特点区别

1、原画的风格特点

日韩原画

我们最熟悉的《原神》游戏中的角色呈现就是属于日韩风格的原画,日韩风格的特点多偏向男女身材纤细,人物也多追求唯美感。

欧美风格

其绘画特点是人物强调皮肤质感,绘画凸显面部表情,人体的肌肉感。

Q版风格

这类角色大多是头大身小,用生动的颜色让角色看起来呆萌可爱。

古风风格

古风风格的角色多添加国风传统元素,题材上也以中国传统文化为主。

写实风格

写实风格重在追求人物的比例,绘画时强调人物的真实感。

2、插画的风格

我们常见的插画风格就有10多种,且每一种风格的特点也不同,比如:

扁平插画

这种风格的绘画特点偏向简约直观,在整体上会弱化细节,忽略透视。且识别度高,是很容易让画面体现出整体效果的技法。

立体插画

这类插画风格也被称为2.5D风格插画,其特点是为画面带立体感强和空间感。

厚涂插画

厚涂插画则风格特点与原画的写实特点相似,但更重质感,且绘画时是利用绘板将色彩一层层的叠加形成的效果,所以还是有根本的区别的。

肌理插画

肌理插画是在扁平画的基础上,融入肌理效果,用肌理中的颗粒感增加画面细节,使其看起来更具质感和光影效果。

国风插画

国风插画同样以中国文化和传统为基调,集时尚、格调和腔调于一身,插画本身就赋予了一个品牌的符号和文化价值。当然,插画的风格还有很多,如:剪纸插画、渐变插画、MBE插画等。

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